HEP3

シナリオファイル

シナリオファイルはMarkdownの文法を基にして、基本的な表現を行います。

シナリオファイルは内部でXHTML形式に変換され、構造データを構築します。

エンコーディング

シナリオファイルのテキストエンコーディングはUTF-8を使用しなければなりません。

Markdown

MarkdownはJohn Gruber氏によって提案された書式です。 [Markdown]

用いる表現

段落

Markdown:

行と行の間には空行が必要になります。

空行を挟まない行は
改行命令を挟んで一つのパラグラフにまとめられます。

XHTML:

<div>
<p><span class="text">行と行の間には空行が必要になります。</span></p>
<p><span class="text">空行を挟まない行は</span><br /><span class="text">改行命令を挟んで一つのパラグラフにまとめられます。</span></p>
</div>

Markdown Hestia拡張

ただのMarkdownではシナリオ表現に必要な表現が不足しています。

そのため、MarkdownにHestia拡張を施します。

台詞表現

ADV形式のノベルゲーム等では名前が独立した表現となっています。

Markdown:

【名前】「セリフ」

台詞表現以外は地の文。

XHTML:

<div>
<p class="speech"><span class="name">名前</span><span class="text">「セリフ」</span></p>
<p class="description"><span class="text">台詞表現以外は地の文。</span></p>
</div>

ルビ表現

いくつかのノベルエンジンではルビ機能が実装されています。

Markdown:

これは[Ruby](ruby:ルビ)表現

XHTML:

<div>
<p class="description"><span class="text">これは</span><ruby><rb>Ruby</rb><rp>(</rp><rt>ルビ</rt><rp>)</rp></ruby><span class="text">表現</span></p>
</div>

木構造化

前述のXHTML表現でも既に登場していましたが、テキストを処理しやすい木構造XMLにします。

Markdown:

テキストを完全な**木構造**化します。

XHTML:

<div>
<p class="description"><span class="text">テキストを完全な</span><strong>木構造</strong><span class="text">化します。</span></p>
</div>